FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน

เรื่องย่อบทเรียน

บทเรียนนี้พาเรียนเรื่อง FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน โดยใช้ MESISE เป็นเครื่องมือหลักในการทำงาน

เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ต้องการทบทวนขั้นตอนของงานสร้างสื่อดิจิทัลแบบทำตามวิดีโอได้

สวัสดีครับวันนี้ผมนิติคุณ ยุกตะนันท์ จะมาสอน การใช้โปรแกรม Flash ทำการ์ตูนอนิเมชั่น 2 มิติ กันนะครับ โดยในวันนี้ผมจะมาสอนการทำตัวละครเดิน แบบง่าย ๆ กัน มันก็ใช้เวลาไม่นานมาก แค่ไม่กี่นาทีเอง และหลักการทำให้ตัวละครเดินได้นั้น มันก็ไม่ยากครับ โดยมันจะให้ง่ายก็ตั้งแต่การตั้งชื่อของเลเยอร์ เพื่อความเข้าใจที่ง่ายมากขึ้น และการจำขั้นตอน การขยับไว้ให้ดี นี้ละครับที่สำคัญ ที่มันจะทำให้การเดินของตัวละครง่ายมากยิ่งขึ้นไปอีก
และสำหรับใครที่ไม่เข้าใจ หรือสงสัยในเรื่องอื่น ๆ ถามเข้ามาได้ที่ แฟนเพจของเว็บไซต์นะครับ

ขอบคุณน้อง ๆ ฝึกงานจาก
CGpolygon Co.,Ltd
www.cgpolygon.com

สนับสนุนโดย
นิติคุณ ยุกตะนันท์
www.mesise.com

สิ่งที่ได้เรียนรู้

  • เข้าใจภาพรวมและลำดับการทำงานของบทเรียน FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน
  • ฝึกใช้เครื่องมือสำคัญใน MESISE ผ่านตัวอย่างจริงจากวิดีโอ
  • ทำตามขั้นตอนในโปรแกรมและตรวจผลลัพธ์

เนื้อหาบทเรียนจากวิดีโอ

ภาพรวมของบทเรียน

วิดีโอนี้เริ่มจากการอธิบายเป้าหมายของงาน แล้วพาเข้าสู่หน้าจอโปรแกรมเพื่อให้เห็นลำดับการทำงานจริง เหมาะกับการเปิดดูไปพร้อมกับทดลองทำตามทีละขั้น

FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน - ภาพช่วงเริ่มต้นของบทเรียน ใช้ดูบริบทของโปรเจกต์และหน้าจอโปรแกรมก่อนลงมือทำ
ภาพช่วงเริ่มต้นของบทเรียน ใช้ดูบริบทของโปรเจกต์และหน้าจอโปรแกรมก่อนลงมือทำ

เตรียมโปรเจกต์และไฟล์ที่ใช้

ช่วงต้นของบทเรียนเป็นการเตรียมพื้นที่ทำงาน ตั้งค่าโปรเจกต์หรือเลือกไฟล์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้พร้อมสำหรับการทดลองทำใน MESISE

FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน - ตัวอย่างหน้าจอระหว่างเตรียมงานหรือเลือกส่วนที่ต้องปรับแต่งในวิดีโอ
ตัวอย่างหน้าจอระหว่างเตรียมงานหรือเลือกส่วนที่ต้องปรับแต่งในวิดีโอ

ลงมือทำตามขั้นตอนหลัก

ผู้สอนพาไล่ขั้นตอนหลักของงาน FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน โดยเน้นให้เห็นเมนู เครื่องมือ และจุดที่ต้องสังเกตระหว่างทำงาน

FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน - ภาพประกอบช่วงลงมือทำขั้นตอนหลักของบทเรียน เพื่อให้เห็นเครื่องมือและตำแหน่งที่ใช้งาน
ภาพประกอบช่วงลงมือทำขั้นตอนหลักของบทเรียน เพื่อให้เห็นเครื่องมือและตำแหน่งที่ใช้งาน

ตรวจผลลัพธ์และปรับรายละเอียด

หลังจากทำขั้นตอนหลักแล้ว บทเรียนจะพาเช็กผลลัพธ์ ปรับรายละเอียดที่จำเป็น และดูว่าการตั้งค่ามีผลกับชิ้นงานอย่างไร

FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน - ภาพช่วงตรวจผลลัพธ์หรือเตรียมนำงานไปใช้งานต่อหลังทำตามขั้นตอนเสร็จ
ภาพช่วงตรวจผลลัพธ์หรือเตรียมนำงานไปใช้งานต่อหลังทำตามขั้นตอนเสร็จ

นำงานไปใช้ต่อ

ท้ายบทเรียนเป็นการสรุป workflow และแนวทางนำผลลัพธ์ไปใช้ต่อ ไม่ว่าจะเป็นการ export, ทดสอบบนอุปกรณ์ หรือใช้เป็นพื้นฐานต่อยอดในบทเรียนถัดไป

Timestamp / Chapter

00:00 แนะนำหัวข้อและเป้าหมายของบทเรียน
04:15 เตรียมโปรเจกต์หรือไฟล์สำหรับทดลองทำ
08:55 เริ่มลงมือทำตามขั้นตอนหลัก
13:49 ปรับแต่งรายละเอียดและตรวจผลลัพธ์
18:17 สรุปงานและนำไฟล์ไปใช้งานต่อ

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top