เรื่องย่อบทเรียน
บทเรียนนี้พาเรียนเรื่อง FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน โดยใช้ MESISE เป็นเครื่องมือหลักในการทำงาน
เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ต้องการทบทวนขั้นตอนของงานสร้างสื่อดิจิทัลแบบทำตามวิดีโอได้
สวัสดีครับวันนี้ผมนิติคุณ ยุกตะนันท์ จะมาสอน การใช้โปรแกรม Flash ทำการ์ตูนอนิเมชั่น 2 มิติ กันนะครับ โดยในวันนี้ผมจะมาสอนการทำตัวละครเดิน แบบง่าย ๆ กัน มันก็ใช้เวลาไม่นานมาก แค่ไม่กี่นาทีเอง และหลักการทำให้ตัวละครเดินได้นั้น มันก็ไม่ยากครับ โดยมันจะให้ง่ายก็ตั้งแต่การตั้งชื่อของเลเยอร์ เพื่อความเข้าใจที่ง่ายมากขึ้น และการจำขั้นตอน การขยับไว้ให้ดี นี้ละครับที่สำคัญ ที่มันจะทำให้การเดินของตัวละครง่ายมากยิ่งขึ้นไปอีก
และสำหรับใครที่ไม่เข้าใจ หรือสงสัยในเรื่องอื่น ๆ ถามเข้ามาได้ที่ แฟนเพจของเว็บไซต์นะครับ
ขอบคุณน้อง ๆ ฝึกงานจาก
CGpolygon Co.,Ltd
www.cgpolygon.com
สนับสนุนโดย
นิติคุณ ยุกตะนันท์
www.mesise.com
สิ่งที่ได้เรียนรู้
- เข้าใจภาพรวมและลำดับการทำงานของบทเรียน FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน
- ฝึกใช้เครื่องมือสำคัญใน MESISE ผ่านตัวอย่างจริงจากวิดีโอ
- ทำตามขั้นตอนในโปรแกรมและตรวจผลลัพธ์
เนื้อหาบทเรียนจากวิดีโอ
ภาพรวมของบทเรียน
วิดีโอนี้เริ่มจากการอธิบายเป้าหมายของงาน แล้วพาเข้าสู่หน้าจอโปรแกรมเพื่อให้เห็นลำดับการทำงานจริง เหมาะกับการเปิดดูไปพร้อมกับทดลองทำตามทีละขั้น

เตรียมโปรเจกต์และไฟล์ที่ใช้
ช่วงต้นของบทเรียนเป็นการเตรียมพื้นที่ทำงาน ตั้งค่าโปรเจกต์หรือเลือกไฟล์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้พร้อมสำหรับการทดลองทำใน MESISE

ลงมือทำตามขั้นตอนหลัก
ผู้สอนพาไล่ขั้นตอนหลักของงาน FLASH สร้างตัวละครมาเดินกัน โดยเน้นให้เห็นเมนู เครื่องมือ และจุดที่ต้องสังเกตระหว่างทำงาน

ตรวจผลลัพธ์และปรับรายละเอียด
หลังจากทำขั้นตอนหลักแล้ว บทเรียนจะพาเช็กผลลัพธ์ ปรับรายละเอียดที่จำเป็น และดูว่าการตั้งค่ามีผลกับชิ้นงานอย่างไร

นำงานไปใช้ต่อ
ท้ายบทเรียนเป็นการสรุป workflow และแนวทางนำผลลัพธ์ไปใช้ต่อ ไม่ว่าจะเป็นการ export, ทดสอบบนอุปกรณ์ หรือใช้เป็นพื้นฐานต่อยอดในบทเรียนถัดไป
Timestamp / Chapter
| 00:00 | แนะนำหัวข้อและเป้าหมายของบทเรียน |
| 04:15 | เตรียมโปรเจกต์หรือไฟล์สำหรับทดลองทำ |
| 08:55 | เริ่มลงมือทำตามขั้นตอนหลัก |
| 13:49 | ปรับแต่งรายละเอียดและตรวจผลลัพธ์ |
| 18:17 | สรุปงานและนำไฟล์ไปใช้งานต่อ |