FLASH สร้างลูกดิสโก้บอล

เรื่องย่อบทเรียน

บทเรียนนี้พาเรียนเรื่อง FLASH สร้างลูกดิสโก้บอล โดยใช้ MESISE เป็นเครื่องมือหลักในการทำงาน

เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ต้องการทบทวนขั้นตอนของงานสร้างสื่อดิจิทัลแบบทำตามวิดีโอได้

สวัสดีนะครับ ทุก ๆ คนวันนี้ผมนิติคุณ ยุกตะนันท์ มาสอนน้อง ๆ นักศึกษาฝึกงานให้ใช้โปรแกรม FLASH โดยหัวข้อในตอนนี้จะเกี่ยวกับการสร้างลูกบอลดิสโก้ แบบต่างๆ จากง่าย ๆ ไปยาก ๆ และซับซ้อนมากน้อย ก็ว่ากันไป แต่ขอบอกเลยว่า การสอนคลิปนี้ค่อนข้างจะปวดหัวแน่นอนเพราะ ยากมาก สำหรับมือใหม่ แต่สำหรับคนที่มีพื้นฐานอยู่แล้วคิดว่าหน้าจะทำได้อย่างแน่นอนครับ ลองศึกษากันดูนะครับ ว่ามันจะยากหรือว่าง่าย แต่ถ้าทำตามไปเรื่อย ๆ รับรองครับว่าได้ประโยชน์มากมายเลย เพราะ ในคลิปอัดแน่เต็มไปด้วยสาระประโยชน์ในการสร้างภาพ 2 มิติ ให้เป็น ภาพ 3 มิติ เสมือนแบบเล่น ๆ หรือจะเรียกว่าหลอกตาก็ได้ครับ ทำให้มันมีเส้นนูน ๆ เหมือนทรงกลมมากกว่าลูก กลม ๆ แบน ๆอะไรแบบนั้น ที่ใคร ๆ ก็ทำได้ แต่ถ้าเป็นผมสอนแล้วละก็ มันก็ต้องมีอะไรที่ไม่ธรรมดาครับ ฮ่ะ ๆ ลองเรียนกันไปนะครับกับคลิปสอนที่ยาว 1 ชั่วโมงนิด ๆ นี้

ขอบคุณ น้องนักศึกษาฝึกงานจาก
CG polygon Co.,Ltd
www.cgpolygon.com

สนับสนุนโดย
นิติคุณ ยุกตะนันท์
www.mesise.com

สิ่งที่ได้เรียนรู้

  • เข้าใจภาพรวมและลำดับการทำงานของบทเรียน FLASH สร้างลูกดิสโก้บอล
  • ฝึกใช้เครื่องมือสำคัญใน MESISE ผ่านตัวอย่างจริงจากวิดีโอ
  • ทำตามขั้นตอนในโปรแกรมและตรวจผลลัพธ์

เนื้อหาบทเรียนจากวิดีโอ

ภาพรวมของบทเรียน

วิดีโอนี้เริ่มจากการอธิบายเป้าหมายของงาน แล้วพาเข้าสู่หน้าจอโปรแกรมเพื่อให้เห็นลำดับการทำงานจริง เหมาะกับการเปิดดูไปพร้อมกับทดลองทำตามทีละขั้น

FLASH สร้างลูกดิสโก้บอล - ภาพช่วงเริ่มต้นของบทเรียน ใช้ดูบริบทของโปรเจกต์และหน้าจอโปรแกรมก่อนลงมือทำ
ภาพช่วงเริ่มต้นของบทเรียน ใช้ดูบริบทของโปรเจกต์และหน้าจอโปรแกรมก่อนลงมือทำ

เตรียมโปรเจกต์และไฟล์ที่ใช้

ช่วงต้นของบทเรียนเป็นการเตรียมพื้นที่ทำงาน ตั้งค่าโปรเจกต์หรือเลือกไฟล์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้พร้อมสำหรับการทดลองทำใน MESISE

FLASH สร้างลูกดิสโก้บอล - ตัวอย่างหน้าจอระหว่างเตรียมงานหรือเลือกส่วนที่ต้องปรับแต่งในวิดีโอ
ตัวอย่างหน้าจอระหว่างเตรียมงานหรือเลือกส่วนที่ต้องปรับแต่งในวิดีโอ

ลงมือทำตามขั้นตอนหลัก

ผู้สอนพาไล่ขั้นตอนหลักของงาน FLASH สร้างลูกดิสโก้บอล โดยเน้นให้เห็นเมนู เครื่องมือ และจุดที่ต้องสังเกตระหว่างทำงาน

FLASH สร้างลูกดิสโก้บอล - ภาพประกอบช่วงลงมือทำขั้นตอนหลักของบทเรียน เพื่อให้เห็นเครื่องมือและตำแหน่งที่ใช้งาน
ภาพประกอบช่วงลงมือทำขั้นตอนหลักของบทเรียน เพื่อให้เห็นเครื่องมือและตำแหน่งที่ใช้งาน

ตรวจผลลัพธ์และปรับรายละเอียด

หลังจากทำขั้นตอนหลักแล้ว บทเรียนจะพาเช็กผลลัพธ์ ปรับรายละเอียดที่จำเป็น และดูว่าการตั้งค่ามีผลกับชิ้นงานอย่างไร

FLASH สร้างลูกดิสโก้บอล - ภาพช่วงตรวจผลลัพธ์หรือเตรียมนำงานไปใช้งานต่อหลังทำตามขั้นตอนเสร็จ
ภาพช่วงตรวจผลลัพธ์หรือเตรียมนำงานไปใช้งานต่อหลังทำตามขั้นตอนเสร็จ

นำงานไปใช้ต่อ

ท้ายบทเรียนเป็นการสรุป workflow และแนวทางนำผลลัพธ์ไปใช้ต่อ ไม่ว่าจะเป็นการ export, ทดสอบบนอุปกรณ์ หรือใช้เป็นพื้นฐานต่อยอดในบทเรียนถัดไป

Timestamp / Chapter

00:00 แนะนำหัวข้อและเป้าหมายของบทเรียน
13:50 เตรียมโปรเจกต์หรือไฟล์สำหรับทดลองทำ
29:04 เริ่มลงมือทำตามขั้นตอนหลัก
45:00 ปรับแต่งรายละเอียดและตรวจผลลัพธ์
59:32 สรุปงานและนำไฟล์ไปใช้งานต่อ

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top