สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code

เรื่องย่อบทเรียน

บทเรียนนี้พาเรียนเรื่อง สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code โดยใช้ Unity เป็นเครื่องมือหลักในการทำงาน

เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ต้องการทบทวนขั้นตอนของงานเกมหรือ Interactiveแบบทำตามวิดีโอได้

สวัสดีครับชาว Mesise คลิปนี้จะมาสอนการสร้างพื้นผิวน้ำในโปรแกรมมายา เพื่อเอาไปใช้เป็นโมเดลน้ำใน Unity3D กันนะครับ โดยโปรแกรม Unity 3D ผมจะใช้เวอร์ชั่น 2018.2.14f1 แต่อันนี้ไม่ต้องตกใจนะครับว่าไม่เหมือนรุ่นก่อน ๆ เพราะแต่ละเวอร์ชั่นมันจะมีความแตกต่างกันอยู่บ้าง แต่เอาเป้นว่าเทคนิคที่สร้างในโปรแกรมมายา คือพื้นฐานในการทำความเข้าใจของการสร้างอนิเมชั่นเป็น FBX แล้วเอาไปใช้ต่อในโปรแกรม Unity3D เพื่อเอาไปทำ AR Code อีกต่อหนึ่ง

สิ่งที่ได้เรียนรู้

  • เข้าใจภาพรวมและลำดับการทำงานของบทเรียน สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code
  • ฝึกใช้เครื่องมือสำคัญใน Unity ผ่านตัวอย่างจริงจากวิดีโอ
  • ตั้งค่า scene ทดสอบ interaction และตรวจผลในโปรเจกต์

เนื้อหาบทเรียนจากวิดีโอ

ภาพรวมของบทเรียน

วิดีโอนี้เริ่มจากการอธิบายเป้าหมายของงาน แล้วพาเข้าสู่หน้าจอโปรแกรมเพื่อให้เห็นลำดับการทำงานจริง เหมาะกับการเปิดดูไปพร้อมกับทดลองทำตามทีละขั้น

สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code - ภาพช่วงเริ่มต้นของบทเรียน ใช้ดูบริบทของโปรเจกต์และหน้าจอโปรแกรมก่อนลงมือทำ
ภาพช่วงเริ่มต้นของบทเรียน ใช้ดูบริบทของโปรเจกต์และหน้าจอโปรแกรมก่อนลงมือทำ

เตรียมโปรเจกต์และไฟล์ที่ใช้

ช่วงต้นของบทเรียนเป็นการเตรียมพื้นที่ทำงาน ตั้งค่าโปรเจกต์หรือเลือกไฟล์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้พร้อมสำหรับการทดลองทำใน Unity

สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code - ตัวอย่างหน้าจอระหว่างเตรียมงานหรือเลือกส่วนที่ต้องปรับแต่งในวิดีโอ
ตัวอย่างหน้าจอระหว่างเตรียมงานหรือเลือกส่วนที่ต้องปรับแต่งในวิดีโอ

ลงมือทำตามขั้นตอนหลัก

ผู้สอนพาไล่ขั้นตอนหลักของงาน สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code โดยเน้นให้เห็นเมนู เครื่องมือ และจุดที่ต้องสังเกตระหว่างทำงาน

สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code - ภาพประกอบช่วงลงมือทำขั้นตอนหลักของบทเรียน เพื่อให้เห็นเครื่องมือและตำแหน่งที่ใช้งาน
ภาพประกอบช่วงลงมือทำขั้นตอนหลักของบทเรียน เพื่อให้เห็นเครื่องมือและตำแหน่งที่ใช้งาน

ตรวจผลลัพธ์และปรับรายละเอียด

หลังจากทำขั้นตอนหลักแล้ว บทเรียนจะพาเช็กผลลัพธ์ ปรับรายละเอียดที่จำเป็น และดูว่าการตั้งค่ามีผลกับชิ้นงานอย่างไร

สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code - ภาพช่วงตรวจผลลัพธ์หรือเตรียมนำงานไปใช้งานต่อหลังทำตามขั้นตอนเสร็จ
ภาพช่วงตรวจผลลัพธ์หรือเตรียมนำงานไปใช้งานต่อหลังทำตามขั้นตอนเสร็จ

นำงานไปใช้ต่อ

ท้ายบทเรียนเป็นการสรุป workflow และแนวทางนำผลลัพธ์ไปใช้ต่อ ไม่ว่าจะเป็นการ export, ทดสอบบนอุปกรณ์ หรือใช้เป็นพื้นฐานต่อยอดในบทเรียนถัดไป

Timestamp / Chapter

00:00 แนะนำหัวข้อและเป้าหมายของบทเรียน
02:48 เตรียมโปรเจกต์หรือไฟล์สำหรับทดลองทำ
05:54 เริ่มลงมือทำตามขั้นตอนหลัก
09:08 ปรับแต่งรายละเอียดและตรวจผลลัพธ์
12:05 สรุปงานและนำไฟล์ไปใช้งานต่อ

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top