เรื่องย่อบทเรียน
บทเรียนนี้พาเรียนเรื่อง สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code โดยใช้ Unity เป็นเครื่องมือหลักในการทำงาน
เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ต้องการทบทวนขั้นตอนของงานเกมหรือ Interactiveแบบทำตามวิดีโอได้
สวัสดีครับชาว Mesise คลิปนี้จะมาสอนการสร้างพื้นผิวน้ำในโปรแกรมมายา เพื่อเอาไปใช้เป็นโมเดลน้ำใน Unity3D กันนะครับ โดยโปรแกรม Unity 3D ผมจะใช้เวอร์ชั่น 2018.2.14f1 แต่อันนี้ไม่ต้องตกใจนะครับว่าไม่เหมือนรุ่นก่อน ๆ เพราะแต่ละเวอร์ชั่นมันจะมีความแตกต่างกันอยู่บ้าง แต่เอาเป้นว่าเทคนิคที่สร้างในโปรแกรมมายา คือพื้นฐานในการทำความเข้าใจของการสร้างอนิเมชั่นเป็น FBX แล้วเอาไปใช้ต่อในโปรแกรม Unity3D เพื่อเอาไปทำ AR Code อีกต่อหนึ่ง
สิ่งที่ได้เรียนรู้
- เข้าใจภาพรวมและลำดับการทำงานของบทเรียน สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code
- ฝึกใช้เครื่องมือสำคัญใน Unity ผ่านตัวอย่างจริงจากวิดีโอ
- ตั้งค่า scene ทดสอบ interaction และตรวจผลในโปรเจกต์
เนื้อหาบทเรียนจากวิดีโอ
ภาพรวมของบทเรียน
วิดีโอนี้เริ่มจากการอธิบายเป้าหมายของงาน แล้วพาเข้าสู่หน้าจอโปรแกรมเพื่อให้เห็นลำดับการทำงานจริง เหมาะกับการเปิดดูไปพร้อมกับทดลองทำตามทีละขั้น

เตรียมโปรเจกต์และไฟล์ที่ใช้
ช่วงต้นของบทเรียนเป็นการเตรียมพื้นที่ทำงาน ตั้งค่าโปรเจกต์หรือเลือกไฟล์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้พร้อมสำหรับการทดลองทำใน Unity

ลงมือทำตามขั้นตอนหลัก
ผู้สอนพาไล่ขั้นตอนหลักของงาน สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code โดยเน้นให้เห็นเมนู เครื่องมือ และจุดที่ต้องสังเกตระหว่างทำงาน

ตรวจผลลัพธ์และปรับรายละเอียด
หลังจากทำขั้นตอนหลักแล้ว บทเรียนจะพาเช็กผลลัพธ์ ปรับรายละเอียดที่จำเป็น และดูว่าการตั้งค่ามีผลกับชิ้นงานอย่างไร

นำงานไปใช้ต่อ
ท้ายบทเรียนเป็นการสรุป workflow และแนวทางนำผลลัพธ์ไปใช้ต่อ ไม่ว่าจะเป็นการ export, ทดสอบบนอุปกรณ์ หรือใช้เป็นพื้นฐานต่อยอดในบทเรียนถัดไป
Timestamp / Chapter
| 00:00 | แนะนำหัวข้อและเป้าหมายของบทเรียน |
| 02:48 | เตรียมโปรเจกต์หรือไฟล์สำหรับทดลองทำ |
| 05:54 | เริ่มลงมือทำตามขั้นตอนหลัก |
| 09:08 | ปรับแต่งรายละเอียดและตรวจผลลัพธ์ |
| 12:05 | สรุปงานและนำไฟล์ไปใช้งานต่อ |