MESISE STUDIO – AI to Maya
การทำไฟล์จาก อินลาส แปลงเป็นเวกเตอร์ แล้วไปใช้ในมายา แปลงจากเส้นเป็น เนิบ แล้ว เนิบ แปลงเป็นโพลีกอน ไม่ยากเลย ใครไม่เข้าใจ เปิดดูหลายๆ รอบ นะจ๊ะ
การทำไฟล์จาก อินลาส แปลงเป็นเวกเตอร์ แล้วไปใช้ในมายา แปลงจากเส้นเป็น เนิบ แล้ว เนิบ แปลงเป็นโพลีกอน ไม่ยากเลย ใครไม่เข้าใจ เปิดดูหลายๆ รอบ นะจ๊ะ
สวัสดีครับชาว MESISE วันนี้ผมจะมาสอนไอเดียในการคิดงานอนิเมชั่น โดยหัวข้อของอนิเมชั่นคือ การทำโดมิโน เอฟเฟค หรือการทำอะไรก็ได้ ให้มันมีอนิเมชั่นต่อเนื่องกันไปเรื่อย ๆ โดยผมจะเสนอไอเดียว่า เราควรจะทำยังไง มันต่อไปต่อยังไง หรือมันจะจบยังไง แล้วแต่ละช่วงมันต้องใช้เวลานานแค่ไหน จะสั้น หรือยาวดี แล้วเราต้องปั้นอะไรบ้าง เชื่อเถอะครับว่า การทำอนิเมชั่น มันก็ไม่ได้ยาก เพียงแต่ว่าเราต้องมีทักษะในการทำและประสบการณ์ คลิปนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งในการสอนทำอนิเมชั่น
การสร้างหมอกให้กับแสง ว่างั้นเถอะ เวลาแสงฉายไปทางไหนจะเห็นเป็นลำแสงกันเลยทีเดียว
สวัสดีครับทุก ๆ ท่านวันนี้ผม นิติคุณ ยุกตะนันท์ จะมาสอนการใช้โปรแกรมมายาในการเรนเดอร์ออกมาเป็น vector ซึ่งเครื่องมือของมายาก็ง่าย ๆ ครับไม่ได้ยากเย็นอะไรเลย เหมือนๆจะเป็นออโต้เลยด้วยซ้ำนะครับ มีปรับ 1 สี 2 สี 4 สี แล้วก็หลายสี หรือจะเป็นแบบไล่สีก็มีอันนี้แล้วแต่ชอบเลยครับว่าอยากได้แบบไหน อีกทั้งยังมีแบบเอาเส้นขอบ ถ้าเป็นแนวๆ การ์ตูน หรือจะเอาเส้นข้างในด้วยก็ได้ครับ เลือกได้หลายแบบก็ลอง ๆ ใช้ดูนะครับ ว่าจะชอบแบบไหนที่เหมาะสมกับงานของเรา www.mesise.com นิติคุณ ยุกตะนันท์
สวัสดีครับชาว MESISE วันนี้ผมนิติคุณ ยุกตะนันท์จะนำทุก ๆ ท่านไปสอนการใช้งานโปรแกรมมายา ว่ากันด้วยเรื่องของการทำน้ำ โดยหัวข้อในวันนี้คือการทำน้ำพุให้มันพุ่งออกมา เย้ ๆ มันไม่ยากเลยจริง ๆ นะครับ ลองทำกันดู
สวัสดีครับชาว Mesise วันนี้ผมนิติคุณ ยุกตะนันท์ จะมาสอนการใช้โปรแกรมมายา โดยหัวข้อในวันนี้คือ การทำโดมิโนนั้นเองครับ ที่สอนเพราะว่า ผมสั่งการบ้าน นศ ให้ทำ แล้ว นศ บอกทำไม่เป็น ผมเลยจำเป็นที่จะต้องสอน และคิดว่าคลิปนี้หน้าจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่กำลัง เริ่มศึกษาโปรแกรมมายา นะครับ จริง ๆ แล้วจะมายารุ่นไหน พื้นฐานการทำอนิเมชั่นนั้นก็คล้าย ๆ กัน ไม่ได้ต่างอะไรกันมากครับ
สวัสดีครับชาว MESISE วันนี้ผมผมนิติคุณ ยุกตะนันท์ จะมาสอนการใช้งาน Memory Caching สำหรับการใช้งานพวก Dynamic เพราะคลิปที่สอนเรื่องนี้ ค่อนข้างมีน้อยครับ และคิดว่ามันมีประโยชน์มาก ๆ เลย เพราะถ้าเรา Caching ไม่ได้ เราก็เก็บค่าการทำ Dynamic ไม่ได้ พอเราทำได้ปุ๊ปเราก็จะได้มุมกล้องที่เราควบคุมได้ ไม่งั้นถ้ามันต้องคิดใหม่ทุกครั้ง เครื่องเราก็จะหนัก แล้วการเรนเดอร์แต่ละรอบผลที่ได้ก็จะไม่คงที่ ประมาณนั้นครับ เอาง่าย ๆ ถ้าเราจะใช้ Dynamic เราก็วางแผนดี ๆ แล้ว Caching ซะ เราก็ใส่กล้องเพื่อควบคุม แค่นั้นครับ