MESISE STUDIO – AI to Maya
การทำไฟล์จาก อินลาส แปลงเป็นเวกเตอร์ แล้วไปใช้ในมายา แปลงจากเส้นเป็น เนิบ แล้ว เนิบ แปลงเป็นโพลีกอน ไม่ยากเลย ใครไม่เข้าใจ เปิดดูหลายๆ รอบ นะจ๊ะ
การทำไฟล์จาก อินลาส แปลงเป็นเวกเตอร์ แล้วไปใช้ในมายา แปลงจากเส้นเป็น เนิบ แล้ว เนิบ แปลงเป็นโพลีกอน ไม่ยากเลย ใครไม่เข้าใจ เปิดดูหลายๆ รอบ นะจ๊ะ
สวัสดีครับชาว MESISE วันนี้ผมผมนิติคุณ ยุกตะนันท์ จะมาสอนการใช้งาน Memory Caching สำหรับการใช้งานพวก Dynamic เพราะคลิปที่สอนเรื่องนี้ ค่อนข้างมีน้อยครับ และคิดว่ามันมีประโยชน์มาก ๆ เลย เพราะถ้าเรา Caching ไม่ได้ เราก็เก็บค่าการทำ Dynamic ไม่ได้ พอเราทำได้ปุ๊ปเราก็จะได้มุมกล้องที่เราควบคุมได้ ไม่งั้นถ้ามันต้องคิดใหม่ทุกครั้ง เครื่องเราก็จะหนัก แล้วการเรนเดอร์แต่ละรอบผลที่ได้ก็จะไม่คงที่ ประมาณนั้นครับ เอาง่าย ๆ ถ้าเราจะใช้ Dynamic เราก็วางแผนดี ๆ แล้ว Caching ซะ เราก็ใส่กล้องเพื่อควบคุม แค่นั้นครับ
สวัสดีครับชาว MESISE ทุกคนวันนี้จะมาอธิบายว่าทำไมเราถึงต้องเรนเดอร์แยกในมายา มันจะมีประโยชน์อะไร แล้วมันจะเอาไปใช้ยังไง คลิปนี้มีคำตอบ แบบเบ็ดเสร็จเลยครับ รวมถึงการเอาไปใช้ต่อในโปรแกรม AFTER EFFECT ด้วยครับ
สวัสดีครับผมนิติคุณ ยุกตะนันท์ สอนน้อง ๆ ปั้นโต๊ะในโปรแกรมมายา
คลิปนี้อัพโหลดครั้งที่ 2 แล้วหลังจากล้มเหลวเมื่อคืน เซ็งเป็ดมาก ๆ ถามคลิปนี้สงสัยจะอัดนานไป อัดมีเสียงแทรกเข้าไปอีก แต่มันก็ยังพอฟังเสียงของผมได้เหมือนกัน เอาเป็นว่า ผมจะทำคลิปสอนเพิ่มอีกเร็ว ๆ นี้ เรื่องรันเดอร์อะไรต่าง ๆ นานา ละกันนะครับ อิอิ แต่ประโยชน์ของคลิปนี้คือใช้ปลายโปรแกรมเลยครับ เอาเป็นว่าครบทุกกระบวนการเลย เพิ่มเติมได้ที่เวป www.mesise.com
คลิปนี้ ที่อยากสอนจริง ๆ ก็คือการแยก เลเยอร์เรนเดอร์ หลาย ๆ คน อาจจะสงสัยว่าทำไม คลิปนี้ก็มาเฉลย เล็ก ๆว่า มันจะมีประโยชน์ในตอนปรับแต่งเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ในโปรแกรมอาฟเตอร์เอฟเฟคครับ ผมเลยลองทำเป็นกระสุนง่าย ๆ ดู ไม่มีอะไรยาก แล้วเรนแยก โดยใช้แมพทีเรียลเป็นทะเล เพราะผมคิดว่ามันแนวดี ฮ่ะ ๆ มันจะมีอะไรดุ๊กดิ๊ก ๆ แบบกระสุนน้ำ อะไรแนว ๆ นั้น และไว้ยังไงผมจะพยายามสอนอีกเพื่อประโยชน์ของชาวมายาครับ ขอบคุณที่ติดตามผลงานสอนของผมนะครับ ^^