Similar Posts
MESISE.COM สอนทำอนิเมชั่น โดมิโน เอฟเฟค คลิป 2
สวัสดีครับชาว MESISE วันนี้ผมจะมาสอนไอเดียในการคิดงานอนิเมชั่น โดยหัวข้อของอนิเมชั่นคือ การทำโดมิโน เอฟเฟค หรือการทำอะไรก็ได้ ให้มันมีอนิเมชั่นต่อเนื่องกันไปเรื่อย ๆ โดยผมจะเสนอไอเดียว่า เราควรจะทำยังไง มันต่อไปต่อยังไง หรือมันจะจบยังไง แล้วแต่ละช่วงมันต้องใช้เวลานานแค่ไหน จะสั้น หรือยาวดี แล้วเราต้องปั้นอะไรบ้าง เชื่อเถอะครับว่า การทำอนิเมชั่น มันก็ไม่ได้ยาก เพียงแต่ว่าเราต้องมีทักษะในการทำและประสบการณ์ คลิปนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งในการสอนทำอนิเมชั่น
MESISE.COM สอนการ RENDER เป็นอนิเมชัน จากมายา จนมาจบที่ AFTER EFFECT เป็นไฟล์วิดีโอ
สวัสดีครับชาว MESISE วันนี้ผมนิติคุณ ยุกตะนันท์ จะมาสอนการเรนเดอร์จากโปรแกรม MAYA แล้วเอาภาพที่ได้ไปประกอบใน AFTER EFFECT กันนะครับ โดยจะสอนทีละขั้นตอน ตามนี้เลยครับ 1. สร้างวัตถุง่าย ๆ ในมายา 2. ทำอนิมเชัน 3. สร้างกล้องในมายา 4. เซ็ทเรนเดอร์ในมายา 5. เรนเดอร์ 6. ประกอบใน AFTER EFFECT 7. เรนเดอร์ออกมาเป็นวิดีโอ
MESISE STUDIO MAYA DYNAMICS BASIC DOMINOS
มาเรียนรู้การใช้ไดนามิก ในโปรแกรมมายากันดีกว่าครับ เป็นพื้นฐานที่ดีมาก ๆ เลยครับ สามารถนำเอาไปประยุกต์ใช้ได้หลากหลายเลยทีเดียว กับเรื่องง่าย ๆ เรื่องนี้แค่เรื่องเดียว ไว้จะทำบทเรียนออกมาเรื่อย ๆ นะครับ ที่ผ่าน ๆมา ไม่ได้สอนเพราะไม่มีคอมพิวเตอร์ว่างเลย ทำงานเยอะด้วย ต้องขออภัยด้วยครับ
MESISE.COM สร้างน้ำใน Maya แล้วเอาไปใช้ใน Unity สำหรับ AR Code
สวัสดีครับชาว Mesise คลิปนี้จะมาสอนการสร้างพื้นผิวน้ำในโปรแกรมมายา เพื่อเอาไปใช้เป็นโมเดลน้ำใน Unity3D กันนะครับ โดยโปรแกรม Unity 3D ผมจะใช้เวอร์ชั่น 2018.2.14f1 แต่อันนี้ไม่ต้องตกใจนะครับว่าไม่เหมือนรุ่นก่อน ๆ เพราะแต่ละเวอร์ชั่นมันจะมีความแตกต่างกันอยู่บ้าง แต่เอาเป็นว่าเทคนิคที่สร้างในโปรแกรมมายา คือพื้นฐานในการทำความเข้าใจของการสร้างอนิเมชั่นเป็น FBX แล้วเอาไปใช้ต่อในโปรแกรม Unity3D เพื่อเอาไปทำ AR Code อีกต่อหนึ่ง หวังเป็นอย่างยิ่งว่าคลิปนี้จะเป็นประโยชน์ต่อน้อง ๆ ที่กำลังศึกษา AR Code อยู่นะครับ
MESISE STUDIO – PAINT WEIGHTS IN MAYA
วันนี้เรามาเรียนรู้โปรแกรมมายากันในเรื่องของ PAINT WEIGHTS หรือเรียกง่าย ๆ ว่าการควบคุมน้ำหนักของกระดูกที่กระทำต่อผิวของโมเดล อาจจะงง ๆ ครับว่าผมพูดถึงอะไร แต่เอาเป็นว่ามันก็ไม่ได้ยากเย็นอย่างที่คิดเลยครับ คือกล่าวง่าย ๆ ว่าเจ้า PAINT WEIGHTS เนี้ยนะครับ มีจะเป็นการเพ้นสีลงไปบนตัวโมเดล หลัก ๆ จะมี 2 สีคือ ขาวกับดำ สีขาวคือกระดูกชิ้นนั้นควบคุมผิวโมเดล สีดำคือไม่ควบคุมผิวโมเดล และมันยังมีสีเทา คือสีระหว่างกลางหรือการเฟดเข้าหากัน มันจะมีทั้งเทาเข้มเทาอ่อน ทั้งนี้และทั้งนั้นเราก็จะดูว่าส่วนไหนใช้ทำอะไรและส่วนไหนต้องงอแบบไหน กระดูกส่วนไหนไปควบคุมอะไรมากเกินไปหรือว่าคุมน้อยเกินไป เราก็ต้องมาเพ้นสีลงไปครับ โดยมากจะเกิดปัญหากับผิวโมเดลที่อยู่ใกล้ ๆ กัน เช่น แขนกับรักแร้ อะไรแบบนี้เป็นต้นหรือนิ้วมือที่ใกล้ ๆ กัน ขาซ้ายและขาขวาที่ใกล้กัน ก็ต้องมีการเพ้นเพื่อแยกออกจากกันครับ ติดปัญหาสงสัยอะไรสามารถถามเพิ่มเติมได้ที่เวป www.mesise.com
