เรื่องย่อบทเรียน
บทเรียนนี้พาเรียนเรื่อง MESISE STUDIO – RIGGING IN MAYA 2012 โดยใช้ Maya เป็นเครื่องมือหลักในการทำงาน
เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ต้องการทบทวนขั้นตอนของงานสามมิติแบบทำตามวิดีโอได้
และแล้ววันนี้ก็มาถึงครับ การริกกิ้งโมเดลตัวละคร ทั้งตัวแบบ ชิว ๆ ด้วยโปรแกรมมายา 2012 ที่ผมก็ไปศึกษาวิธีเซ็ทกระดูกแบบง่าย ๆ นี้มา มันก็ง่ายจริง ๆ และครับ ถ้าเป็นเมื่อก่อน กว่าจะเสร็จ ตาย ตายตั้งแต่สร้างกระดูกแล้วละครับ และอื่น ๆ อีกมากมายที่ต้องรู้ ถ้าถามผมว่า เซ็ทแบบเดิม หรือแบบละเอียดดีไหม ผมก็ต้องบอกเลยครับว่าดี แต่ในเมื่อโปรแกรมมันพัฒนามาให้เราแล้ว คนก็ควรที่จะใช้เป็นเพื่อที่จะประหยัดเวลา ผมคิดว่าหน่อยมันคงใช้พิมคำสั่งแล้วโปรแกรมสร้างให้เลยละมั้งครับ หรืออาจจะแค่สแกนรูปให้ แล้วโปรแกรมปั้นให้เลย 555 ก็จินตนาการกันไป หวังว่าคลิปนี้จะเป็นประโยชน์นะครับ
สิ่งที่ได้เรียนรู้
- เข้าใจภาพรวมและลำดับการทำงานของบทเรียน MESISE STUDIO – RIGGING IN MAYA 2012
- ฝึกใช้เครื่องมือสำคัญใน Maya ผ่านตัวอย่างจริงจากวิดีโอ
- จัดฉาก โมเดล แสง กล้อง และตรวจผลลัพธ์ของงาน 3D
เนื้อหาบทเรียนจากวิดีโอ
ภาพรวมของบทเรียน
วิดีโอนี้เริ่มจากการอธิบายเป้าหมายของงาน แล้วพาเข้าสู่หน้าจอโปรแกรมเพื่อให้เห็นลำดับการทำงานจริง เหมาะกับการเปิดดูไปพร้อมกับทดลองทำตามทีละขั้น

เตรียมโปรเจกต์และไฟล์ที่ใช้
ช่วงต้นของบทเรียนเป็นการเตรียมพื้นที่ทำงาน ตั้งค่าโปรเจกต์หรือเลือกไฟล์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้พร้อมสำหรับการทดลองทำใน Maya

ลงมือทำตามขั้นตอนหลัก
ผู้สอนพาไล่ขั้นตอนหลักของงาน MESISE STUDIO – RIGGING IN MAYA 2012 โดยเน้นให้เห็นเมนู เครื่องมือ และจุดที่ต้องสังเกตระหว่างทำงาน

ตรวจผลลัพธ์และปรับรายละเอียด
หลังจากทำขั้นตอนหลักแล้ว บทเรียนจะพาเช็กผลลัพธ์ ปรับรายละเอียดที่จำเป็น และดูว่าการตั้งค่ามีผลกับชิ้นงานอย่างไร

นำงานไปใช้ต่อ
ท้ายบทเรียนเป็นการสรุป workflow และแนวทางนำผลลัพธ์ไปใช้ต่อ ไม่ว่าจะเป็นการ export, ทดสอบบนอุปกรณ์ หรือใช้เป็นพื้นฐานต่อยอดในบทเรียนถัดไป
Timestamp / Chapter
| 00:00 | แนะนำหัวข้อและเป้าหมายของบทเรียน |
| 03:16 | เตรียมโปรเจกต์หรือไฟล์สำหรับทดลองทำ |
| 06:52 | เริ่มลงมือทำตามขั้นตอนหลัก |
| 10:38 | ปรับแต่งรายละเอียดและตรวจผลลัพธ์ |
| 14:05 | สรุปงานและนำไฟล์ไปใช้งานต่อ |